D.G. José Manuel Carrillo

“Zoocreative”

Editado por: Daniela Calderon

Recopilación de conferencia – José Manuel Carrillo Artola – “Zoocreative”

Fotografía - Catherine Nuñez

Fotografía – Catherine Nuñez

Como tema central de la conferencia se tuvieron en cuenta los proyectos realizados por José Manuel Carrillo Artola y Jaume durante el último año.

El siguiente proyecto presentado fue idea del estudio, donde se planteaban cómo se podría hacer una luz de escritorio sin que toque la mesa. Este proyecto se llama Plana, y es una lámpara que cuelga del techo, que se puede mover con una baja a 360 grados. El artefacto es muy sencillo, con tecnología LED y fácil manipulación según las necesidades del usuario.

Por otro lado, Yamuna es una ONG que trabaja para las mujeres desfavorecidas. Ésta ha montado un espacio para ellas, donde pueden aprender a hacer artesanías para el turismo (Baobab: Es un árbol hecho a mano). Desde un punto de vista introspectivo, es difícil cambiar una cultura de procesos artesanales, por ello se necesitó analizar bien los hechos para crear el proyecto adecuado.

“Escuchar, ver y aprender” José Manuel Carrillo Artola.

El proyecto Vis-á-vis significa cara a cara, en el sentido de mezclar los objetos artesanales tal y como ellos los entendían con procesos de producción en masa. Una cesta, una mesa, una butaca y una lámpara son las posibilidades que ellos propusieron para la producción en masa de estas artesanías sin tener que tocarlas  ni alterar la forma en que las mujeres las fabrican.

Otro proyecto llamado Just in case, se basa en una historia de mercaderes. En Madagascar las personas que trabajaban en el mercado llevaban un taburete en el hombro y una cesta que llevaba fruta y verdura. Al llegar al mercado ponían la cesta sobre el taburete y al final del día regresaban con su taburete y cesta en la mano. Aprovechando esta historia de los trabajadores del mercado, se crearon sillas y mesas a partir de la esencia de los elementos empleados por los trabajadores.

El proyecto Appearences viene un poco de una reflexión de Nitzch. Él decía que una apariencia en realidad era lo real. Y que lo real no existía. A partir de ello se realizaron diferentes propuestas con elementos comunes:

1.      Un pimentero y un embudo: Por qué es más importante servir la pimienta que llenar el pimentero.

2.      Un salero y un pimentero: Por qué se necesitan dos recipientes diferentes para servir la sal y la pimienta.

3.      Un pan: Por qué no aprovechar la poca importancia entre semana y la super importancia en fin de semana para crear una cesta de pan que se pueda extender para atender a ambas demandas.

4.      Snacks: Por qué no hacer cajas de cartón para el maíz pira en versión permanente que se emplee en casa para otras cosas.

5.      Un cuchillo y un lápiz labial: Por qué no mezclar un elemento masculino con uno femenino, manteniendo el uso del cuchillo pero dándole apariencia femenina.

El siguiente proyecto es una lámpara que invita a una soledad, un espacio donde poder reflexionar, leer, escribir y bocetar. Esta lámpara con un gesto tan sutil se llama I’m you. Y acercándose un poco a la parte estética y de estructura, ésta ha tenido un proceso largo de proyección y producción, pues empezando con una estructura inestable en papel, se repensó la estructura formal

Por otro lado, el proyecto Banker es una lámpara que plantea el mundo del cloud, en donde los objetos ya no hacen falta, para buscar cómo generar un espacio y comunicarlo. A partir de códigos, se espera comunicar que donde esté la lámpara hay un espacio de luz y trabajo.

Y finalmente, los premios del diseño industrial Delta en Barcelona: Tuvieron que hacer una exposición sin saber qué objetos serían seleccionados en el concurso. La exposición estaba realizada de manera muy sencilla con subidas y bajadas, elementos altos y bajos como un skyline. Realizada en lámina de melanina, manejó tres módulos de 1.20m x 1.20m.

Tomado de  Auramaria Ruiz.  Reseña. Barcelona

Dibujo - Juan Montaño

Dibujo – Juan Montaño

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